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Um attack DoS (Denial of Service) é um tipo de attack
onde o *hacker explora as vulnerabilidades dos Sistemas Operacionais,
especificos
softwares e a família de protocolos TCP/IP. O resultado desses attacks
podem ser do tipo: Buffer Overflow - derrubar o servidor, derrubar o serviço
ou serviços (FTP, HTTP, Telnet etc.). Em resumo, o atacante
pretende fazer com que os serviços sejam negados para usuários legítimos.
Exemplo: Antigamente o windows 95 em conjunto com o
protocolo TCP/IP não suportavam pacotes maiores de 64400 bytes. Dessa maneira
tornando o sistema vulnerável para um simples comando ping: ping
-t -l 65500 <IP da vitima>. Esse comando (conhecido também como Ping of Death) faz com que seja enviado
ininterruptamente pacotes com tamanho superior ao suportado pelo windows
95 na época, fazendo
então com
que os sistemas reinicializasse ou simplesmente "crashed".
Atualmente os Sistemas Operacionais (principalmente o
Windows) já não são afetados
por esse tipo de ataque simples (usando ping -t -l), porem outros métodos
foram surgindo (SYN Flooding) no momento em que os *hackers
foram desvendando as fraquezas da família de protocolos TCP/IP.
Para efetuar um attack DoS hoje em dia basta usar uma
das centenas de ferramentas de DoS disponíveis na internet.
Exemplo: O attacker controla a maquina
descrita como zombie e de lá (maquina zombie) efetuando o attack
no IP da vitima. O attacker usa um intermediário (maquina zombie) para
efetuar o attack tornando o rastreamento deste attack difícil de
ser localizado pela vitima.

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Smurf é um simples attack baseado em IP spoofing e Broadcast. Um
único pacote (conhecido como ICMP Echo Request) é enviado como um direcionado broadcast para uma subnet na Internet.
Todas os computadores naquela subnet respondera para esse direcionado broadcast.
Neste caso o IP source deste direcionado broadcast certamente serài trocado (técnica
spoofing) pelo endereço IP da vitima escolhida pelo *hacker. Dessa
maneira quando os computadores que receberem o broadcast direcionado, responderão
com ICMP Echo Reply para o endereço IP (spoofed) contido
naquele broadcast. Dependendo do numero de computadores naquela subnet
dezenas, centenas ou ate milhares de pacotes ICMP Echo Reply serão enviado para o endereço
IP da vitima fazendo com que a conexão seja bloqueada ou simplesmente
tornando a
conexão lenta demais. Esse técnica pode ser
aplicada em conjunto com
vários outros *hackers para que o efeito
seja ainda maior e duradouro. Para a vitima na ha muito o que fazer a não
ser contatar o responsável pela subnet que esta servido de
amplificador de Smurf ( Smurf Amplifier).
Exemplo: O atacante envia um pacote de
ICMP Echo Request, porem a vitima que recebe o ICMP Echo
Replay.

Dica: Para entender como funciona o Smurf
é só efetuar um ping na sua própria rede e visualizar o resultado
com o TCPdump/Windump.
Exemplo: Execute o windump para capturar
somente pacotes de icmp. c:\>windump icmp
Use o comando ping para efetuar o Smurf Attack. c:\>ping
192.168.0.255
-
OBS. Use duas janelas de DOS prompt (uma para
visualizar o resultado ping com o windump e outra para efetuar o
comando ping). O endereço de IP usado com o comando ping
(192.168.0.255) devera ser o endereço IP de broadcast da sua rede,
esse usado acima é só um exemplo de broadcast da classe C.
-
O resultado desse comando será o envio de um ICMP
Echo Request para o endereço de IP escolhido e o recebimento
de vários ICMP Echo Replay da maquinas que estiverem conectadas sua
rede.
Exemplo:
c:\>ping
192.168.0.255
10:47:12.618303 claudio > 192.168.0.255: icmp:
echo request
10:47:12.618483 ylan > claudio: icmp: echo reply (DF)
10:47:12.618532 madonna > claudio: icmp: echo reply (DF)
10:47:12.618560 wave > claudio: icmp: echo reply (DF)
10:47:12.618577 unix_server > claudio: icmp: echo reply (DF)
10:47:12.618683 adsl-xx-xx-19-42.xxxxxxx.com > claudio: icmp: echo reply
10:47:12.620849 hp4050 > claudio: icmp: echo reply
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